CB Insights ha realizado un marco para saber cuáles son los agentes y los proveedores que están impulsando la creación del metaverso.
Las empresas están empezando a ver al metaverso como el nuevo escenario en el que invertir. El debate en los medios de comunicación en torno a este tema también ha aumentado, ya que se especula sobre si el metaverso se convertirá en el próximo gran paso de la tecnología o si solo se está exagerando.
CB Insights ha realizado un marco para entender este tema y saber cuáles son los agentes y los proveedores que están dentro. La selección está basada en seis categorías: infraestructura, acceso, herramientas de virtualización, mundos virtuales, infraestructura económica y experiencias.

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Empresas que trabajan en el metaverso
Infraestructura
El metaverso requiere de una infraestructura de computación y procesamiento que puedan soportar los grandes flujos de datos. Los chips de Qualcomm destacan en este ámbito. El gigante tecnológico afirma que sus chips Snapdragon se han utilizado en más de 50 dispositivos de realidad aumentada y virtual.
Por su parte, Intel afirma que el metaverso necesitará un aumento de 1000 en la eficiencia computacional, incluyendo avances en 5G e infraestructuras híbridas.
En este sentido, Fortnite se ejecuta casi por completo en Amazon Web Services (AWS), donde utiliza la computación en la nube para agregar y analizar la información de su flujo de datos, que de otro modo sería inmanejable.
AT&T, Comcast, Verizon, Azure, Google Cloud, Akamai, Zenlayer o Stackpath están incluidas en la categoría.
Acceso e interfaz
Aunque esta categoría abarca dispositivos conectados como teléfonos móviles, computadoras y consolas de juegos, se centra principalmente en las tecnologías emergentes diseñadas para mejorar la inmersión en un entorno virtual.
Aquí entra la tecnología háptica (HaptX o Sense Glove), es decir, aquella relacionada con el tacto. Los auriculares o las gafas de realidad virtual son otras, a las que se suma la tecnología holográfica, o sea, las que utilizan la luz para proyectar objetos 3D en espacios físicos.
Herramientas de visualización
Estas empresas están trabajando en kits de desarrollo de software, motores de juegos, tecnología de escaneo 3D y otras herramientas para desarrolladores que ayudan a los diseñadores de contenidos 3D a construir mundos y experiencias en el metaverso.
Algunos nombres son Unreal de Epic Games, Vntana, threekit, VirtualFlow, Niantic, ARCore, Wikitude, Blippar, Godot, Blender, Ready Player Me, Holotch o Condense Reality.
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Mundos virtuales
Los mundos virtuales son los lugares en los que la gente se congregará y existirá en el metaverso. Aquí hay dos tipos: los centralizados y los descentralizados. Los primeros son los que son propiedad de una empresa, que tiene la última palabra sobre las reglas, los bienes y las experiencias. Roblox, Linden Lab, VR Chat y Minecraft son algunos.
Por otro lado, los descentralizados permiten más libertad y capacidad de acción a los usuarios. Decentraland, The Sandbox o Somnium Space son algunos.
Infraestructura económica
Esta capa incluye la tecnología que permitirá a las personas comprar, vender y almacenar bienes y servicios en el metaverso.
VISA, Mastercard o PayPal estarán presentes, así como empresas relacionadas con el intercambio de criptomonedas, como Binance, Uniswap o Coinbase. El mercado de los NFT no faltará, con cabeceras como OpenSea, Dapper, Rarible o Dmarket.
Experiencias
Dentro de este punto encontramos los distintos bienes, servicios y experiencias que estarán disponibles en el metaverso. Los juegos son unos de los protagonistas, con la distinción entre los de realidad aumentada y virtual y los descentralizados, similares a los metaversos de este tipo, pero sin llegar a ser tan amplios en cuanto a la libertad del jugador.
En el primer apartado hay nombres como Illumix (respaldada por Disney), Survios, Forevr, Nolo o Resolution, mientras que en el segundo tenemos a Splinterlands, Mythical Games o Yugalabs, entre otros.
Los conciertos virtuales están siendo apoyados por startups que construyen salas inmersivas. Amaze, Wave, Pixelynx o Ristband son algunas. La moda también está aterrizando en este universo, con algunas como Dressx, Bigthinx o The Fabricant.
Respecto a los bienes inmuebles virtuales, las empresas inmobiliarias virtuales están comprando, revendiendo, desarrollando y alquilando propiedades virtuales en mundos virtuales descentralizados. Metaverse Group y Everyrealm son exponentes de esto.
Para acabar, la llegada del trabajo al plano virtual está encabezado por Cosmos Video, vSpatial, Immersed o MeetinVR. Reuniones virtuales, proyectos en común en 3D o retos con videojuegos son algunos de los espacios en los que se está trabajando.







