Facebook no es el único de los gigantes tecnológicos que posa su mirada en este recurso virtual. Te contamos cómo el metaverso es el nuevo campo de batalla en la competencia por la digitalización.
El metaverso no es un concepto nuevo. Por mucho tiempo el ser humano ha fantaseado con interactuar dentro de mundos virtuales para potenciar sus capacidades y romper las barreras que impone la corporalidad. La literatura y el cine han retratado este anhelo en decenas de obras que hasta cierto punto pertenecieron al género de la ciencia ficción, pero hoy esas barreras entre fantasía y realidad comienzan a desdibujarse.
Con el auge de internet y la digitalización cada vez está más cerca ese ideal del mundo híbrido, y de hecho ya muchas plataformas ofrecen servicios que apuntan en esa dirección; no obstante, es durante estos días que el término se ha puesto realmente de moda.
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El auge viene gracias a Facebook y el cambio de nombre de su casa matriz. El nuevo apelativo, Meta, hace referencia expresa a este concepto, el del metaverso, la nueva obsesión de Mark Zuckerberg hacia donde quiere enfilar los cañones de su empresa.
«El metaverso es la próxima frontera, al igual que las redes sociales cuando comenzamos. Somos vistos como una empresa de redes sociales, pero en nuestro ADN somos una empresa que construye tecnología para conectar a las personas», dijo Zuckerberg al momento de la presentación del rebranding.

El metaverso, nuevo territorio de competencia para las big-tech
De cualquier forma, el metaverso no es un terreno exclusivo de Facebook. Varios de los gigantes tecnológicos y las empresas dedicadas al gaming llevan varios años haciendo incursiones y avances significativos. Es así como esta materia se convierte en el nuevo territorio para la competencia empresarial entre las big-tech. Hagamos un breve recorrido por algunas de estas marcas para ver cómo asumen la próxima frontera del mundo digitalizado.
Microsoft
Luego del rebranding de Facebook, Microsoft ha hecho varios anuncios concretos relacionados con su metaverso. En primer lugar relacionado con Teams, su suite de aplicaciones para el espacio laboral. Allí se prepara un recurso para llevar a cabo reuniones empresariales con avatares 3D.
Por otro lado, en lo que respecta a los videojuegos, Microsoft prepara espacios aplicados sl metaverso con experiencias inmersivas de realidad virtual y realidad mixta para su consola XBox así como el juego Minecraft, de su propiedad. Este último, de hecho, es un metaverso en sí mismo.

Google también piensa en el metaverso, pero es mucho más conservadora. Su CEO, Sundar Pichai, fue interrogado por los proyectos de la multinacional en los campos de la realidad aumentada (RA) y la realidad virtual (RV) durante su presentación de resultados del tercer trimestre. Explicó que están pensando mucho en la computación ambiental y que consideran que es cuestión de tiempo que los smartphones den paso a mejores formas de acceder al universo digital, como las gafas inteligentes, que en el caso de Google son los Google Lens.
Los proyectos que actualmente está desarrollando Alphabet (matriz de Google), explicó que están trabajando para que YouTube funcione tanto en entornos RV como AR así como mejoras para Google Lens.
Apple
Casi en simultáneo al anuncio de Facebook, la Oficina de Patentes estadounidense publicó un registro que da cuenta de los planes de Apple para no quedarse atrás en esta competición. La patente se llama “proyector directo a la retina” y es un sistema por el que las imágenes de estas nuevas realidades no se muestran en la pantalla de unas gafas de realidad virtual, como es el caso del metaverso de Zuckerberg, sino que son proyectadas directamente en la retina de acuerdo a su posición en cada momento, lo que ayuda a solucionar muchas de las incongruencias que el cerebro percibe cuando se utilizan gafas de realidad virtual.
La patente no da detalles de cuál será el producto comercial que incorporará este sistema, empero, iría muy en consonancia con las rumoreadas Apple Glasses. Por tanto, estaría más enfocado a la realidad aumentada que a la realidad virtual y supondría la integración de elementos virtuales en el espacio físico.
Roblox
Igual que Minecraft y Fortnite, Roblox también es de suyo un metaverso. La vida dentro de esta plataforma es tan vibrante que cuenta incluso con su propia criptomoneda, el Robux. La empresa publicó el pasado 2 de septiembre una entrada en su blog titulada «El futuro de la comunicación en el Metaverso» con una especie de decálogo de cómo la empresa imagina los avances en esta materia.

Allí escribieron: «En Roblox, nuestro objetivo es crear un Metaverso de coexperiencias inmersivas en 3D, donde las personas se reúnen para aprender, trabajar, jugar, crear y socializar. El fomento de una comunidad que se construye en experiencias compartidas es fundamental para nuestra visión y es el motor que impulsa el camino hacia el futuro. A medida que construimos una comunidad comprometida y civil en donde se establecen conexiones reales, estamos imaginando el porvenir de la comunicación tanto en el Metaverso como fuera de él».
Tencent
Desde esta empresa china, la más grande desarrolladora de videojuegos del mundo, se informó en abril que una de sus subsidiarias, Epic Games (responsable de Fortnite), había levantado US$ 1 000 millones en una ronda de financiación para iniciar la creación de un metaverso dedicado al gaming basado en RV. En esta ronda, además, participó PlayStation (Sony) de una manera especial y aportando otros US$ 200 millones para trabajar el proyecto de forma conjunta.
