Verduras. Según Knorr, en juegos como Fortnite, la ingesta de carne proporciona un aumento de energía de +15 puntos de vida, mientras que consumir repollo, una opción más saludable, otorga solo +10 puntos de vida.
¿Alguna vez te has detenido a pensar en la desvalorización que sufren las verduras en comparación con otros alimentos en los videojuegos más populares? La marca de alimentos Knorr realizó una investigación sobre este tema que reveló datos impactantes: en juegos como Fortnite, la ingesta de carne proporciona un aumento de energía de +15 puntos de vida, mientras que consumir repollo, una opción más saludable, otorga solo +10 puntos de vida. En Minecraft, la carne puede llenar hasta cuatro barras de hambre, mientras que una zanahoria apenas llega a dos. Incluso en entornos tan épicos como World of Warcraft, un filete de carne proporciona un impresionante aumento de +552 puntos de vida, en comparación con los modestos +61 puntos de vida que ofrece un estofado de alubias.
En este contexto, la marca se alió con la agencia MullenLowe para invitar a la comunidad global de jugadores a destacar la subestimación de las verduras dentro del universo virtual de los videojuegos. Se alienta a los aficionados a los videojuegos a firmar una petición que respalde la integración equitativa de las verduras en el mundo virtual, buscando así influir en los editores de juegos para que revisen y ajusten sus títulos en consecuencia.
Knorr ha establecido colaboraciones con la comunidad de modders para desarrollar modificaciones veganas para juegos populares como Fortnite, Minecraft, Skyrim y GTA V. Y para generar un mayor impacto, se organizó un evento de lanzamiento en Twitch en colaboración con Ninja, uno de los streamers más destacados del mundo. Con una audiencia de millones de seguidores, Ninja promovió la igualdad y la inclusión de las opciones veganas, jugando algunos de los mods diseñados específicamente para incluir más opciones de verduras en Fortnite.
“Al ayudar a Knorr a hacer irresistible la buena comida, descubrimos que las “verduras” suelen estar infravaloradas frente a otros tipos de alimentos. Cuando vimos que esta realidad también se daba en los videojuegos, supimos que teníamos que hacer algo al respecto. Modificar los videojuegos era una forma divertida de empezar a resolver el problema, exigir un cambio a los grandes editores de videojuegos y conectar con un público más joven”, comentó Calos Rodríguez, director creativo ejecutivo de MullenLowe.
Por su parte, Niek de Rooij, director global de marca maestra de Knorr, agregó: “Estamos encantados de formar equipo con Ninja para poner de relieve este desequilibrio entre las mujeres y los hombres en los mejores juegos del mundo. No teníamos ni idea de que este fenómeno estuviera tan extendido, ¡y apuesto a que los editores de juegos tampoco se han dado cuenta! Esta campaña trata de conseguir que las verduras estén tan presentes en el mundo virtual como en el real”.