Atlantic City lanzó “SLOTORONGOS” como una iniciativa que busca generar conciencia sobre el voto responsable en el Perú. Frente a un momento de alta tensión electoral, la marca apuesta por una propuesta que mezcla humor, cultura popular y coyuntura electoral.
La marca de entretenimiento y apuestas, Atlantic City, lanzó el primer juego online que busca generar conciencia sobre el voto responsable en el Perú. SLOTORONGOS emplea la metáfora de los otorongos políticos para mostrar los diferentes perfiles de candidatos presidenciales.
El lanzamiento del juego se dio en tres momentos. En un primer momento, la campaña inició a modo de intriga durante el último debate presidencial del JNE. Posteriormente, el anuncio oficial de la plataforma se realizó en el programa de ‘Curwen’. Finalmente, impulsaron la difusión con la aparición de una botarga en la primera vuelta.
La dinámica del SLOTORONGOS
La propuesta de SLOTORONGOS radica en su capacidad de operar en la intersección entre el entretenimiento, la cultura popular y la coyuntura electoral sin tomar partido político. Sus cinco personajes — el Otorongo Mayor, el Rolex, el Lagarto, el Máquina y el Pollo — son arquetipos de ficción que el público peruano reconoce de inmediato sin necesidad de identificación explícita.
El principio rector de toda la campaña fue claro desde el inicio: nunca nombrar, siempre guiñar y entretener. Y es que, Atlantic busca conectar con una ciudadanía que busca nuevas formas de procesar la coyuntura política.
«SLOTORONGOS nació de una pregunta simple: ¿cómo le habla una marca de entretenimiento a un electorado frustrado en plena campaña presidencial? La respuesta fue el humor, la identidad peruana y el voto responsable”, señala Atlantic City.
En el juego, el público no es un personaje adicional, es el protagonista. La campaña cobra sentido en un escenario electoral con una alta volatilidad, reflejada en las cambiantes preferencias hacia uno u otro candidato en las últimas semanas sin claridad absoluta de quiénes pasarán a la segunda vuelta.
Por ello, Atlantic propone que sea el ciudadano mismo quien tome el control. En el juego, el jugador derrota a los otorongos, destapa sus escándalos y limpia el Perú votando responsablemente.
El despliegue de la campaña
El lanzamiento de SLOTORONGOS inició a modo de intriga cuando tres botargas de los personajes del juego irrumpieron sin previo aviso en los exteriores del Ministerio de Cultura durante el debate presidencial de primera vuelta.
Uno de ellos, el ‘Otorongo Mayor’, era representado por uno de los creadores de contenido político más influyentes del Perú: Victor Caballero, ‘Curwen’. Él reveló su identidad al quitarse la máscara, anunciando una próxima revelación en su programa.
La revelación de la marca y el anuncio de Slotorongos se realizó posteriormente en el programa de ‘Curwen’. El video alcanzó más de 160,000 reproducciones en menos de 48 horas, con alta interacción positiva de la comunidad que reaccionó con humor e ironía ante el concepto presentado ad portas de la primera vuelta electoral.
El tercer momento llegó el 12 de abril, día de las elecciones de primera vuelta, cuando la botarga del Otorongo Mayor se acercó a los exteriores del local de votación de uno de los candidatos con su cartel para llamar al voto responsable. Con frases como «Voto desinformado=Otorongo feliz» y «Si quieres acabar con los otorongos, entra aquí», el personaje generó reacciones inesperadas.
Periodista licenciada por la Universidad de Lima, con experiencia en redacción, conducción y gestión de redes sociales en medios tradicionales y digitales.
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