viernes, mayo 15, 2026
SUSCRÍBETE A NUESTRO NEWSLETTER
MEDIAKIT
Mercado Negro
  • Actualidad
    • Cursos y Eventos
    • Medios
    • Tendencias
    • Emprendimiento
    • Premiaciones
    • Lanzamientos
  • Marketing
    • Retail
    • Historias de Marcas
    • Marketing Deportivo
    • EndoMarketing
    • NeuroMarketing
    • Marcas con propósito
  • Publicidad
    • Campañas
    • Creatividad
    • Diseño
    • Branding
    • Outdoor
    • Indoor
    • TV
    • Infografías
  • Digital
    • Marketing Digital
    • Ecommerce
    • Social Media
    • Esports
    • Tecnología
  • Especiales MN
    • Retail Especial
    • ByMarketeers
      • By Marketeers
      • Edición 1
      • Edición 2
      • Edición 3
      • Edición 4
      • Edición 5
      • Edición 6
      • Edición 7
      • Edición 8
      • Edición 9
  • Especialistas
No Result
View All Result
Mercado Negro
No Result
View All Result
Home Medios

Los juegos móviles casuales tienen alto nivel de retención en América Latina, según App Annie

4 años ago
en Medios, Digital, Tecnología
Juegos móviles casuales tienen alto nivel de retención en América Latina
FacebookTwitterWhatsappTelegram

Juegos móviles. Las instalaciones de Hyper Casual Games, es decir, aplicaciones fáciles de jugar y gratuitas con al menos el 90% de los ingresos provenientes de anuncios, se duplicaron en Latinoamérica en español durante el transcurso de 2021.

La acogida de los juegos móviles se ha acelerado a un ritmo sin precedentes. Debido a la pandemia, en la actualidad muchas personas usan sus teléfonos con fines de entretenimiento desde la comodidad de sus propios hogares.

La accesibilidad de los teléfonos junto con la inversión continua en contenido de juegos original ha ocasionado que muchas personas usen estos espacios. El gasto de los consumidores en aplicaciones de juegos subió un 16% en 2021 para alcanzar la cifra de 116 mil millones de dólares en todo el mundo, asegura App Annie.

En total, las instalaciones de aplicaciones de juegos en Android en 2021 se incrementaron en un 22% en comparación con 2020, un hecho impresionante tomando en cuenta los picos de los primeros bloqueos, lo que demuestra que la pandemia desempeñó un papel clave en la introducción de los juegos a las masas.

LEETAMBIÉN

Nuevos líderes de opinión: cómo el streaming redefine la influencia en la conversación pública

Google presenta Fitbit Air, su nuevo wearable sin pantalla

«4 gatos y 1 Kinto»: la campaña de Amsterdam que hackea el lenguaje de la categoría

Cargar más

Respecto al dinero, un total de 14,5 mil millones de dólares fueron invertidos por aplicaciones de juegos en adquisición de usuarios en 2021 (excluyendo China), con Estados Unidos ocupando la mitad de los presupuestos globales. Las modificaciones en la privacidad llevaron a una caída interanual del 13% en iOS en comparación con un salto del 35% en Android, lo que generó un aumento general del 18%.

Lee también: Senadores estadounidenses piden investigar a TikTok por espionaje de China

El camino

La era dorada de los juegos móviles no ha sido un camino color de rosa para los vendedores de aplicaciones. Hace poco fue que Apple implementó el marco Transparencia de seguimiento de aplicaciones (ATT), que requería que los usuarios optaran por el seguimiento de aplicaciones, acción que dificultó la medición del retorno de la inversión publicitaria (ROAS).

Los especialistas en marketing de aplicaciones de juegos son conocidos por su experiencia basada en datos, pero el problema ha sido que todo se basa únicamente en datos. Y como resultado, los ingresos han sufrido.

El 68% de las aplicaciones de juegos ya han implementado el indicador ATT de Apple (lo que significa que muestran el indicador a sus usuarios); aunque una minoría, muchos usuarios permiten que las aplicaciones midan su IDFA, lo que ayuda a los especialistas en marketing a comparar con los usuarios que no dan su consentimiento.

¿Qué ocurre en América Latina?

iOS ha sido una plataforma duradera para juegos en Latam, con un crecimiento en las instalaciones en muchas subcategorías y países. Por ejemplo, las instalaciones de Hyper Casual (aplicaciones con al menos el 90% de los ingresos provenientes de anuncios) se duplicaron en Latinoamérica en español durante el transcurso de 2021.

Retener a los usuarios después de 30 días no es tarea fácil en el ecosistema de juegos. Y, sin embargo, los juegos casuales como rompecabezas, trivias y deportes tienen un promedio de retención del 7,6% el día 30 en Latinoamérica en español, lo que demuestra su poder de permanencia.

Redacción Mercado Negro

Redacción Mercado Negro

Contenido Relacionado

Nuevos líderes de opinión: cómo el streaming redefine la influencia en la conversación pública
Actualidad

Nuevos líderes de opinión: cómo el streaming redefine la influencia en la conversación pública

Google presenta Fitbit Air, su nuevo wearable sin pantalla
Tecnología

Google presenta Fitbit Air, su nuevo wearable sin pantalla

image
Campañas Digitales

«4 gatos y 1 Kinto»: la campaña de Amsterdam que hackea el lenguaje de la categoría

Google prepararía rediseño de los íconos de Gmail, Drive y otras apps de Workspace
Actualidad

Google prepararía rediseño de los íconos de Gmail, Drive y otras apps de Workspace

Cargar más

Lo + nuevo

  • Cervecería lanza cooler con forma de balón con capacidad para 12 latas  15 de mayo de 2026
  • «José +10»: el comercial de adidas que reunió a leyendas del fútbol para el Mundial 2006 14 de mayo de 2026
  • Adidas anuncia nueva colaboración con Toy Story: lanzará zapatillas inspiradas en Woody y Jessie 14 de mayo de 2026
  • Axe retrata a los hinchas que sacrifican el atractivo por su selección 14 de mayo de 2026
  • Volkswagen imagina a Brasil celebrando su sexta Copa del Mundo junto a Carlo Ancelotti 14 de mayo de 2026

Lo + leído

  • Popeyes lanza colaboración con ONE PIECE con menú temático y coleccionables

    Popeyes lanza colaboración con ONE PIECE con menú temático y coleccionables

    0 shares
    Share 0 Tweet 0
  • Crocs lanza colección inspirada en Toy Story 5: estos son los nuevos diseños 

    0 shares
    Share 0 Tweet 0
  • Starbucks lanza colección de “El diablo viste a la moda” con tazas, vasos y accesorios

    0 shares
    Share 0 Tweet 0
  • Grupo AJE presenta a Hey Fit, la evolución de las gaseosas

    0 shares
    Share 0 Tweet 0
  • Mattel lanza Barbie futbolista inspirada en México rumbo al Mundial 2026

    0 shares
    Share 0 Tweet 0

Medio especializado en comunicación de marcas, estrategia, creatividad, realización, digital y branding. Conoce a nuestros columnistas.

PRENSA
prensa@mercadonegro.pe

COMERCIAL
comercial@mercadonegro.pe

Principales Categorías

  • Actualidad
  • Marketing
  • Publicidad
  • Digital
  • Contacto
  • Términos y condiciones
  • Políticas de Privacidad

© 2026 Mercado Negro

No Result
View All Result
  • Actualidad
    • Cursos y Eventos
    • Medios
    • Tendencias
    • Emprendimiento
    • Premiaciones
    • Lanzamientos
  • Marketing
    • Retail
    • Historias de Marcas
    • Marketing Deportivo
    • EndoMarketing
    • NeuroMarketing
    • Marcas con propósito
  • Publicidad
    • Campañas
    • Creatividad
    • Diseño
    • Branding
    • Outdoor
    • Indoor
    • TV
    • Infografías
  • Digital
    • Marketing Digital
    • Ecommerce
    • Social Media
    • Esports
    • Tecnología
  • Especiales MN
    • Retail Especial
    • ByMarketeers
      • By Marketeers
      • Edición 1
      • Edición 2
      • Edición 3
      • Edición 4
      • Edición 5
      • Edición 6
      • Edición 7
      • Edición 8
      • Edición 9
  • Especialistas

© 2026 Mercado Negro

Welcome Back!

Login to your account below

Forgotten Password?

Retrieve your password

Please enter your username or email address to reset your password.

Log In

Add New Playlist

No Result
View All Result
  • Actualidad
    • Cursos y Eventos
    • Medios
    • Tendencias
    • Emprendimiento
    • Premiaciones
    • Lanzamientos
  • Marketing
    • Retail
    • Historias de Marcas
    • Marketing Deportivo
    • EndoMarketing
    • NeuroMarketing
    • Marcas con propósito
  • Publicidad
    • Campañas
    • Creatividad
    • Diseño
    • Branding
    • Outdoor
    • Indoor
    • TV
    • Infografías
  • Digital
    • Marketing Digital
    • Ecommerce
    • Social Media
    • Esports
    • Tecnología
  • Especiales MN
    • Retail Especial
    • ByMarketeers
      • By Marketeers
      • Edición 1
      • Edición 2
      • Edición 3
      • Edición 4
      • Edición 5
      • Edición 6
      • Edición 7
      • Edición 8
      • Edición 9
  • Especialistas

© 2026 Mercado Negro

Nuestro sitio web utiliza cookies para personalizar el contenido y los anuncios, ofrecer funciones de redes sociales y analizar el tráfico. Si sigues navegando entendemos que aceptas nuestra Política de cookies.

Accede al MediaKit