El segmento creció un 19% el año pasado generando más de 50 mil millones de dólares a nivel global, según un estudio de Ampere Analysis.
El mercado de consolas generó un récord de 53,9 mil millones de dólares en todo el mundo en 2020, informó la firma de análisis Ampere Analysis.
El segmento, que incluye hardware de consola, contenido de juegos y servicios, creció un 19% el año pasado, ya que el mercado tenía un valor de 45,2 mil millones de dólares en 2019. Ampere Analysis espera que alcance los $ 58,6 mil millones en 2021.
Sony mantuvo su posición de líder en 2020, aunque bajó año a año, representando el 46% del mercado de consolas, frente al 49% en 2019. Microsoft se mantuvo estable año tras año, con su participación de mercado disminuyendo apenas del 1% al 23%.
Esta leve disminución tanto en Sony como en Microsoft benefició a Nintendo, que representó apenas un 31% del mercado de consolas en 2020 gracias al cambio de 26 millones de consolas Switch. El año pasado se gastaron alrededor de 7 mil millones de dólares en hardware de Nintendo.
En cuanto al software más específicamente, el 50% del gasto de los consumidores se destinó a las consolas de Sony. Sin embargo, en términos de ventas de juegos físicos, no es de sorprender que Nintendo tomó la iniciativa, a pesar de que Ampere Analysis señaló que «el negocio de juegos digitales de Nintendo creció sustancialmente en 2020».
El contenido digital en general siguió ganando impulso en 2020, representando el 67% del gasto en juegos en 2020, frente al 59% en 2019.