La decisión de Sony de prescindir de los juegos físicos desde 2028 no sería su primer intento de apostar por un formato completamente digital. En 2009, la compañía presentó la PSP Go, una consola portátil que eliminó la unidad de discos y apostó por las descargas digitales, pero que no logró conquistar a los consumidores de la época.
Cuando Sony anunció que desde enero de 2028 dejará de producir discos para nuevos juegos de PlayStation la decisión estuvo bastante dividida, ya que, aunque existe un fuerte rechazo entre los defensores del formato físico, el mercado actual ya está más acostumbrado a las compras digitales. Sin embargo, para el primer intento de la compañía – que no fue reciente – por cambiar esta forma de consumo en el gaming, el resultado no fue el mismo.
En 2009, el gigante japonés presentó la innovadora PSP Go, una propuesta diseñada específicamente para aquellos jugadores que estaban inclinados a la descarga de contenidos digitales. Esta versión compacta del Play surgió como un rediseño de la PSP original y destacó principalmente por abandonar los discos UMD, así como funcionar solo con títulos virtuales.
Sony lo presentó como la evolución del PSP
La misma Sony Corporartion afirmó que el dispositivo representaba una evolución del PSP para lograr una adaptación hacia lo digital. El modelo incorporó 16 GB de memoria flash interna y todos sus juegos de podían obtener únicamente en PlayStation Network/ PlayStation Store. Además, el cambio fue justificado por el crecimiento de la banda ancha y consumo de entretenimiento descargable.
Cabe destacar que, en 2009, el entonces director de marketing de Sony, John Koller, especificó que dicho equipo estaba dirigido a un consumidor “digitally savvy” (algo como “familiarizado con lo digital”) y explicó que ya estaban observando una aumento en la tendencia hacia los contenidos digitales.
No obstante, aunque la compañía estaba apostando por ese equipo, tampoco estaba abandonando por completo el formato físico. En ese momento, parecía buscar que ambos coexistan: la PSP Go sería una alternativa digital para los modelos convencionales.
Sony presentó un modelo prometedor, pero obtuvo el recibimiento esperado
El modelo era estéticamente atractivo, ofrecía una experiencia distinta y era portátil, pero tenía una desventaja. La PSP Go no tenía lector UMD, un espacio que tenía su predecesor para insertar discos pequeños. Por ello, Sony llegó a evaluar un programa para poder convertir los UMD que los usuarios ya poseían a versiones digitales, pero el proyecto fue descartado por razones legales y técnicas.
En ese sentido, la PSP Go fue un primer intento de Sony por impulsar el gaming digital, pero llegó en un momento en el que los jugadores aún estaban muy ligados al formato físico. Ahora, la compañía vuelve a apostar por una transición similar, aunque en un mercado mucho más familiarizado con las compras digitales.







