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Home Marketing Marketing Deportivo

FPF explica porqué PES no se interesaba en la “Bicolor”

7 años ago
en Marketing Deportivo
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La Federación Peruana de Fútbol revela las razones por las que la selección peruana no aparecía en el popular videojuego de Konami.

Haces pocos días se dio a conocer la noticia de que la selección peruana aparecería por primera vez, de manera oficial, en el videojuego PES 2019 de la empresa Konami.

Representantes de la corporación japonesa en Latinoamérica informaron que llegaron a un acuerdo con la Federación Peruana de Fútbol (FPF), para que el equipo de todos aparezca en las pantallas de miles de consolas de videojuego. Además, anunciaron que PES 2019 se lanzará al mercado el próximo 30 de agosto para las plataformas de PS4, Xbox One y PC.

Por su parte, desde la administración de la FPF se ha comentado la importancia de haber logrado el licenciamiento con Konami y las razones por las que desde hace tres años no se había dado dicho acuerdo.

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En entrevista con El Comercio, Sebastián Álvarez, coordinador del área de Marketing de la FPF, explicó que el contrato con la corporación de videojuegos es una estrategia de marca que permitirá a la federación estar cerca de los hinchas. “En términos económicos, una licencia en sí no es tan significativa para la federación, pero el global de las licencias sí genera un impacto sustancial en sus ingresos”, dijo.

“El fútbol tiene que competir con conciertos, teatro, cine, etc. Para ello, buscamos mejorar en nuestros eventos y elevar la experiencia del consumidor, organizando eventos de primer nivel”, agregó.

Álvarez también destacó que el área de marketing de la FPF recién lleva tres años de funcionamiento y en ese lapso de tiempo se han incrementado los ingresos por patrocinios en más de 300%.

Sin embargo, las intenciones de contactarse con Konami siempre estuvieron. Según Álvarez, desde 2015 se intentó llegar a un acuerdo, pero no se logró por dos razones específicas: La primera es que la FPF no contaba con un área especializada en estos temas y la segunda es que la selección peruana no resultaba atractiva para la empresa de videojuegos. “Las marcas empiezan a interesarse más en nosotros, a partir de que somos mundialistas y estamos ubicados en el puesto 11 del ránking FIFA”, finalizó.


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Shirley Castro

Shirley Castro

Licenciada en Periodismo, con experiencia en redacción para medios impresos y digitales, gestión de redes sociales, marketing y publicidad. Excelente redacción, con conocimientos en las fuentes de publicidad, marketing, publicidad, cultura, arte, moda, belleza, salud, gastronomía y turismo, entre otros.

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