sábado, junio 6, 2026
SUSCRÍBETE A NUESTRO NEWSLETTER
MEDIAKIT
Mercado Negro
  • Actualidad
    • Cursos y Eventos
    • Medios
    • Tendencias
    • Emprendimiento
    • Premiaciones
    • Lanzamientos
  • Marketing
    • Retail
    • Historias de Marcas
    • Marketing Deportivo
    • EndoMarketing
    • NeuroMarketing
    • Marcas con propósito
  • Publicidad
    • Campañas
    • Creatividad
    • Diseño
    • Branding
    • Outdoor
    • Indoor
    • TV
    • Infografías
  • Digital
    • Marketing Digital
    • Ecommerce
    • Social Media
    • Esports
    • Tecnología
  • Especiales MN
    • Retail Especial
    • ByMarketeers
      • By Marketeers
      • Edición 1
      • Edición 2
      • Edición 3
      • Edición 4
      • Edición 5
      • Edición 6
      • Edición 7
      • Edición 8
      • Edición 9
  • Especialistas
No Result
View All Result
Mercado Negro
No Result
View All Result
Home Marketing

Aumenta el consumo de videojuegos móviles por segundo año consecutivo

4 años ago
en Marketing
Foto: VOLK Games

Foto: VOLK Games

FacebookTwitterWhatsappTelegram

Aunque la potencia de los celulares no se puede comparar con la de una consola, en 2020 este consumo aumentó en 36% y el año pasado se incrementó en 63%.

La industria de los videojuegos no deja de crecer y tener más usuarios. Aunque hay muchos que no consumen una gran parte de horas al día, cada vez hay más jugadores y los celulares se han convertido en la plataforma ideal de más crecimiento.

De acuerdo con Statista, en el 2020 la industria gaming fue la fuente de mayor entrenamiento en el mundo y en el 2021 se registraron un total de dos mil setecientos millones de jugadores en todo el planeta. Además, en el último año se alcanzaron ingresos de hasta 93.200 millones de dólares.

Lee también: Hootsuite elimina el buho de su logo para demostrar que el mundo se queda sin naturaleza

LEETAMBIÉN

¿Por qué aparecieron bolsas de reparto de Uber Eats en distintas zonas de Argentina?

Starbucks lanza llaveros del oso Bearista inspirados en el Mundial 2026

L1MAX ofrece una nueva visión del contenido deportivo y presenta “La Palabra en Juego”

Cargar más

Los celulares y los videojuegos

Sin embargo, el punto más interesante de estos números es que los juegos móviles son los que más han crecido desde 2020, acaparando el 36% de las descargas en tiendas de aplicaciones.

Aunque la potencia de los celulares no se puede comparar con la de una consola o una computadora de alta gama, durante 2021 se presentó un aumento del 63% en el consumo de los juegos móviles.

Además, los gamers gastaron ciento veinte mil millones de dólares por ítems, pases de batalle y todo tipo de contenido dentro de los juegos. Esto representa un crecimiento del 20% respecto al 2020 y un 50% más de lo que se gastan los jugadores en consolas y PC.

Lee también: Adidas concluye la venta de Reebok por US$ 2.100

Las cifras dan una visión de hacia dónde se mueve la industria, en la que el acceso a los juegos es gratuito, pero el contenido in-game requiere de pago, cuando ya el usuario está inmerso e interesado por lo que está consumiendo.

A estas cifras se suma que los gamers son el segundo público más importante en el mundo digital y que prefieren ver publicidad en juegos que en otro lado, por lo que esta parte del mercado también encuentra un espacio grande para generar dinero.

Isela Barranzuela

Isela Barranzuela

LIcenciada en Ciencias de la Comunicación, con experiencia en redacción para medios digitales. Cuento con amplios conocimientos en publicidad, marketing, literatura y arte en general. Cofundadora del proyecto cultural Poiesis.

Contenido Relacionado

Uber Eats Argentina
Marketing

¿Por qué aparecieron bolsas de reparto de Uber Eats en distintas zonas de Argentina?

Starbucks lanza coleccion de llaveros del Oso Bearista
Marketing

Starbucks lanza llaveros del oso Bearista inspirados en el Mundial 2026

L1MAX PORTAL.jpg 1
Marketing

L1MAX ofrece una nueva visión del contenido deportivo y presenta “La Palabra en Juego”

AMARAS PORTAL.jpg
Lanzamiento de Producto

Amarás y Folkanica presentan una colección de edición limitada inspirada en la mujer peruana

Cargar más

Lo + nuevo

  • ¿Por qué aparecieron bolsas de reparto de Uber Eats en distintas zonas de Argentina? 5 de junio de 2026
  • Starbucks lanza llaveros del oso Bearista inspirados en el Mundial 2026 5 de junio de 2026
  • L1MAX ofrece una nueva visión del contenido deportivo y presenta “La Palabra en Juego” 5 de junio de 2026
  • Disney activa la nostalgia con el primer adelanto de La Era de Hielo 6 5 de junio de 2026
  • Amarás y Folkanica presentan una colección de edición limitada inspirada en la mujer peruana 5 de junio de 2026

Lo + leído

  • PORTADA MN 2026 05 29T130216.021

    BTS y Nike se unen en colaboración inspirada en la gira «ARIRANG»

    0 shares
    Share 0 Tweet 0
  • Coca-Cola trae de vuelta sus peluches de osos polares con una línea de blind box por el Mundial

    0 shares
    Share 0 Tweet 0
  • Oreo x BTS: así son las galletas edición especial inspiradas en el grupo de K-pop

    0 shares
    Share 0 Tweet 0
  • ‘Scary Movie’ crea un sitio web interactivo en el que se puede controlar a su icónico personaje: Ghostface

    1 shares
    Share 0 Tweet 0
  • Grupo AJE presenta a Hey Fit, la evolución de las gaseosas

    0 shares
    Share 0 Tweet 0

Medio especializado en comunicación de marcas, estrategia, creatividad, realización, digital y branding. Conoce a nuestros columnistas.

PRENSA
prensa@mercadonegro.pe

COMERCIAL
comercial@mercadonegro.pe

Principales Categorías

  • Actualidad
  • Marketing
  • Publicidad
  • Digital
  • Contacto
  • Términos y condiciones
  • Políticas de Privacidad

© 2026 Mercado Negro

No Result
View All Result
  • Actualidad
    • Cursos y Eventos
    • Medios
    • Tendencias
    • Emprendimiento
    • Premiaciones
    • Lanzamientos
  • Marketing
    • Retail
    • Historias de Marcas
    • Marketing Deportivo
    • EndoMarketing
    • NeuroMarketing
    • Marcas con propósito
  • Publicidad
    • Campañas
    • Creatividad
    • Diseño
    • Branding
    • Outdoor
    • Indoor
    • TV
    • Infografías
  • Digital
    • Marketing Digital
    • Ecommerce
    • Social Media
    • Esports
    • Tecnología
  • Especiales MN
    • Retail Especial
    • ByMarketeers
      • By Marketeers
      • Edición 1
      • Edición 2
      • Edición 3
      • Edición 4
      • Edición 5
      • Edición 6
      • Edición 7
      • Edición 8
      • Edición 9
  • Especialistas

© 2026 Mercado Negro

Welcome Back!

Login to your account below

Forgotten Password?

Retrieve your password

Please enter your username or email address to reset your password.

Log In

Add New Playlist

No Result
View All Result
  • Actualidad
    • Cursos y Eventos
    • Medios
    • Tendencias
    • Emprendimiento
    • Premiaciones
    • Lanzamientos
  • Marketing
    • Retail
    • Historias de Marcas
    • Marketing Deportivo
    • EndoMarketing
    • NeuroMarketing
    • Marcas con propósito
  • Publicidad
    • Campañas
    • Creatividad
    • Diseño
    • Branding
    • Outdoor
    • Indoor
    • TV
    • Infografías
  • Digital
    • Marketing Digital
    • Ecommerce
    • Social Media
    • Esports
    • Tecnología
  • Especiales MN
    • Retail Especial
    • ByMarketeers
      • By Marketeers
      • Edición 1
      • Edición 2
      • Edición 3
      • Edición 4
      • Edición 5
      • Edición 6
      • Edición 7
      • Edición 8
      • Edición 9
  • Especialistas

© 2026 Mercado Negro

Nuestro sitio web utiliza cookies para personalizar el contenido y los anuncios, ofrecer funciones de redes sociales y analizar el tráfico. Si sigues navegando entendemos que aceptas nuestra Política de cookies.

Accede al MediaKit