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Home Actualidad

Coleccionistas adultos aumentaron 23% este año en Perú, ¿por qué?

2 años ago
en Actualidad, Marketing
Coleccionistas adultos Perú
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Actualmente, los adultos de 18 años son los consumidores más frecuentes en el mercado de juguetes. ¿A qué responde la tendencia de coleccionistas adultos que tomó fuerza en Perú entre 2021 y 2022?

De acuerdo con Circana, a nivel mundial, los consumidores mayores de 18 años gastan 1 500 millones de dólares en juguetes. La cifra coloca al grupo de consumidores por encima de los niños entres tres y cinco años. Esto los coloca como el segmento más importante para la industria. Además, señala que el 43% de los adultos compraron juguetes para sí mismos en el último año. Las razones detrás de su comportamiento son diversión, socialización y coleccionismo. ¿Qué se sabe de este perfil de comprador?

Miguel Ángel Estupiñán, gerente comercial de LEGO en Perú, explica cómo avanza este tipo de consumo a nivel local. “Se sabe que los adultos de hoy en día están consumiendo una cantidad favorable de esta categoría de productos, lo cual ha presentado un crecimiento del 23% en lo que va del año. Por eso, LEGO ofrece una gran variedad de opciones. Además, introduce novedades, como licencias que impactan de manera positiva en los adultos millennials, lo cual representa un tercio de nuestras ventas”.

Coleccionistas adultos Perú

¿Por qué aumentaron los coleccionistas adultos en Perú?

La tendencia tomó fuerza en los años 2021 y 2022 con crecimientos de +60% en el negocio de fans y coleccionistas adultos de LEGO. Este año, la marca está viviendo una nueva expansión del negocio con un surtido variado y potente que invita a los adultos a reencontrarse con los juguetes como una forma moderna y creativa de escapar del estrés cotidiano y revivir momentos de su infancia.

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En este sentido, se estima que los adultos millennials invierten mensualmente un promedio de S/ 850 en coleccionables de LEGO. Las líneas más destacadas incluyen productos del mundo de Licencias de películas, botánica y vehículos, como Bumblebee. También el icónico Lamborghini Countach 5000, el ramo de rosas y el clásico Halcón Milenario.

La tendencia invita a reflexionar sobre la evolución de los pasatiempos y el valor del juego en la vida adulta. En un mundo cada vez más acelerado y digitalizado, el acto de coleccionar y jugar se convierte en una forma de reconectar con uno mismo y con una comunidad global que comparte las mismas pasiones.

“Debemos tomar en cuenta que esta comunidad de fans y coleccionistas adultos se encuentra en desarrollo constante. Lo que sugiere un crecimiento continuo en los próximos años. Este surtido, permite al público adulto conectar de una manera atemporal con esa ilusión del juego”, menciona Estupiñan.

Finalmente, refleja un cambio en la percepción de los juguetes, que ya no son vistos únicamente como productos para niños, sino como artículos valiosos para todas las edades. Por otro lado, cabe resaltar que, más allá de relajar y entretener, se crea el reto de construir paso a paso, lo cual permite personalizar las propias creaciones, materializando el fanatismo a través de piezas que pueden ser exhibidas como decoración en la oficina o en la misma casa.

Adriana Rojas

Adriana Rojas

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El crecimiento del streaming ha reabierto un debate que durante años acompañó la evolución de los medios digitales: si las nuevas plataformas terminarán reemplazando a los formatos tradicionales. Esa fue la pregunta que marcó la ponencia de José Rodríguez, fundador de Todo Good, durante el TIP 2026, donde analizó el papel que hoy desempeña YouTube dentro del ecosistema de contenidos y publicidad. Lejos de plantear una competencia directa con la televisión, el expositor sostuvo que el streaming representa una nueva forma de consumir y producir contenido que convive con otros medios. Desde esa perspectiva, explicó que el reto para las marcas ya no consiste en elegir un único canal, sino en entender dónde se encuentra su audiencia y cómo conectar con ella de manera natural. Todo Good propone construir campañas alrededor de la comunidad y no del creador Durante su intervención, Rodríguez compartió parte de su experiencia antes de fundar Todo Good, etapa en la que dirigió una agencia de marketing y trabajó junto a distintas marcas. Ese recorrido, señaló, le permitió comprender que toda estrategia de comunicación debe comenzar con una pregunta esencial: quién es el público y qué objetivo busca alcanzar la campaña. A partir de esa experiencia, explicó que las colaboraciones entre marcas y creadores funcionan mejor cuando se construyen pensando en la comunidad y no únicamente en la figura del influencer o conductor. En ese sentido, sostuvo que las alianzas de largo plazo generan relaciones más sólidas que las acciones puntuales enfocadas únicamente en resultados inmediatos. Para reforzar esa idea, recordó una entrevista del creador de Super Mario, Shigeru Miyamoto, en la que se planteaba que los proyectos concebidos únicamente para generar ingresos suelen perder capacidad de conexión con el público. Según Rodríguez, esa lógica también aplica a las colaboraciones comerciales dentro del streaming. Un ejercicio en vivo mostró cómo integrar publicidad sin romper la narrativa del programa Uno de los momentos centrales de la presentación fue una demostración práctica sobre la integración de marcas en programas de streaming. Rodríguez invitó a dos colaboradores de Todo Good a representar dos menciones para una empresa ficticia de taxis: una basada en una lectura publicitaria convencional y otra incorporada de forma orgánica dentro de la conversación del programa. El ejercicio sirvió para explicar los tres elementos que, desde la experiencia del canal, permiten desarrollar colaboraciones más naturales: un brief con objetivos claros, pero flexible para respetar el estilo del creador; confianza entre la marca y el equipo durante la aprobación de contenidos; y acuerdos previos sobre los temas o asociaciones que deben evitarse, con margen para realizar ajustes si la ejecución lo requiere. Rodríguez cerró su ponencia con cifras que, según indicó, reflejan el crecimiento del formato. Mencionó que en Argentina los canales de streaming pasaron de 100 a más de 150 entre 2025 y 2026, mientras la inversión en publicidad digital ya supera a la televisión. En el caso de Todo Good, señaló que el canal registró un incremento de 61% en visualizaciones durante el primer semestre de 2026 respecto al mismo periodo del año anterior, alcanzó un crecimiento de 55% en junio —de 22 millones a 34,2 millones de vistas— y elevó su audiencia mensual de 1,6 a 2,6 millones de usuarios. Con esos resultados, afirmó que el streaming en YouTube ya ocupa un lugar consolidado dentro del ecosistema de medios en Perú y anunció una nueva edición del evento aniversario de Todo Good, prevista para octubre en un anfiteatro con capacidad para 4.000 asistentes.
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