viernes, agosto 29, 2025
SUSCRÍBETE A NUESTRO NEWSLETTER
MEDIAKIT
Mercado Negro
  • Actualidad
    • Cursos y Eventos
    • Medios
    • Tendencias
    • Emprendimiento
    • Premiaciones
    • Lanzamientos
  • Marketing
    • Retail
    • Historias de Marcas
    • Marketing Deportivo
    • EndoMarketing
    • NeuroMarketing
    • Marcas con propósito
  • Publicidad
    • Campañas
    • Creatividad
    • Diseño
    • Branding
    • Outdoor
    • Indoor
    • TV
    • Infografías
  • Digital
    • Marketing Digital
    • Ecommerce
    • Social Media
    • Esports
    • Tecnología
  • Especiales MN
    • Retail Especial
    • ByMarketeers
      • By Marketeers
      • Edición 1
      • Edición 2
      • Edición 3
      • Edición 4
      • Edición 5
      • Edición 6
      • Edición 7
      • Edición 8
      • Edición 9
  • Especialistas
No Result
View All Result
Mercado Negro
No Result
View All Result
Home Educación

Universidad Continental conecta con audiencia joven a través de eventos gamer

5 años ago
en Educación
FacebookTwitterWhatsappTelegram

En los últimos tres meses la casa de estudios ha acompañados eventos de la comunidad gamer como la Movistar Liga Pro Gaming, la Gaming Night y la Universidad Continental Gaming Cup de Dota 2.

En el último trimestre la Universidad Continental ha acompañado diversas acciones que han tenido gran resonancia en el sector gamer de Perú, lo que ha contribuido al acercamiento de la casa de estudios con la audiencia joven.

En octubre el alma máter fue presentada como sponsor oficial de la Movistar Liga Pro Gaming para los dos torneos de Dota 2 con más de 45.000 dólares en premios con el soporte de Valve, indicó una nota de prensa.

Más adelante, a principio de noviembre se realizó la Gaming Night de Universidad Continental, como parte del evento Open Conti, que contó con tres showmatchs de Dota 2 entre los equipos de Iwo, M-God y Masoku, figuras del gaming que jugaron junto a jugadores de la propia universidad, quienes cumplieron el sueño de jugar junto a sus ídolos de los esports, alcanzando picos de audiencia de más de 1200 espectadores conectados simultáneamente.

LEETAMBIÉN

The Unconference23: más de 600 líderes hablaron de lo que nunca se dice sobre la vida profesional

«La práctica hace al líder» : Carrión destaca el valor de su propuesta educativa con formación práctica  

Star Films Perú presenta el primer avance de “Coquito: la película”

Cargar más

Esta última semana desarrollaron un torneo de esports gran impacto a nivel nacional para los teams amateurs, Universidad Continental Gaming Cup de Dota 2, con más de 465 equipos inscritos y más de 2.600 jugadores registrados. La Gran Final tuvo a Cutipo y Maverick como casters y a Masoku e Iwo como analistas, reconocidos en la comunidad de esports por su experiencia y emoción en el cast.

El streaming de la competencia fue realizado en el propio fan page de Universidad Continental y amplificado en el canal Live Esports.

El último martes convocaron a los managers de los equipos de Dota 2 más importantes del Perú en una acción coordinada con la Movistar Liga Pro Gaming. Christian Roque de Infamous Gaming, Eduardo Ku de Thunder Predator, Alejandro Moral de Beastcoast y Renato Gionoli de EgoBoys participaron de la charla online Dota2: la otra partida.

Con estas acciones implementadas por Live Media Esports Entertainment, la Universidad Continental se une a una plataforma tan relevante con exposición a nivel nacional e internacional. De este modo, se acerca a la nueva pasión de sus estudiantes y, al igual que con su propuesta multimodal que combina lo mejor del mundo presencial y digital, entiende que, a través de este este tipo de contenidos, puede acercar su propuesta a los gamers.

La Universidad Continental es uno de los centros de educación superior de mayor penetración en el centro y el sur del país, regiones reconocidas por ser una de las principales canteras del Dota 2 peruano. Jugadores como Scofield (Huancayo) y Stinger (Arequipa), que lograron quedar entre los ocho mejores del mundo el 2019 en The International, el mundial de Dota 2, son provenientes estas regiones.

Tecnología MN

Tecnología MN

Contenido Relacionado

Actualidad

The Unconference23: más de 600 líderes hablaron de lo que nunca se dice sobre la vida profesional

Actualidad

«La práctica hace al líder» : Carrión destaca el valor de su propuesta educativa con formación práctica  

Actualidad

Star Films Perú presenta el primer avance de “Coquito: la película”

Young woman in smart casualwear standing in cosmetic shop or supermarket against display and looking at camera
Educación

Más allá del logo: el poder del marketing sensorial para conquistar al consumidor

Cargar más
Actualidad

Google mejora la edición de imágenes en Gemini y potencia la traducción con IA

by Rafael Calagua

De esa manera, integra un nuevo modelo de edición de imágenes de Google DeepMind a la app y añade nuevas...

Read moreDetails

Indecopi sanciona a Alianza Lima y Universitario por incidentes en las finales de la Liga 1 2023

«Más absurdo que esta ciclovía es no estar asegurado»: Yape usa la ironía urbana para promover seguros accesibles y fáciles de comprar

Así lucen los nuevos uniformes Rivalries de la NFL, inspirados en la historia de cada equipo

TikTok: usuarios de entre 25 y 34 años son los que más usan la plataforma

Medio especializado en comunicación de marcas, estrategia, creatividad, realización, digital y branding. Conoce a nuestros columnistas.

PRENSA
prensa@mercadonegro.pe

COMERCIAL
comercial@mercadonegro.pe

Principales Categorías

  • Actualidad
  • Marketing
  • Publicidad
  • Digital
  • Contacto
  • Términos y condiciones
  • Políticas de Privacidad

© 2025 Mercado Negro

No Result
View All Result
  • Actualidad
    • Cursos y Eventos
    • Medios
    • Tendencias
    • Emprendimiento
    • Premiaciones
    • Lanzamientos
  • Marketing
    • Retail
    • Historias de Marcas
    • Marketing Deportivo
    • EndoMarketing
    • NeuroMarketing
    • Marcas con propósito
  • Publicidad
    • Campañas
    • Creatividad
    • Diseño
    • Branding
    • Outdoor
    • Indoor
    • TV
    • Infografías
  • Digital
    • Marketing Digital
    • Ecommerce
    • Social Media
    • Esports
    • Tecnología
  • Especiales MN
    • Retail Especial
    • ByMarketeers
      • By Marketeers
      • Edición 1
      • Edición 2
      • Edición 3
      • Edición 4
      • Edición 5
      • Edición 6
      • Edición 7
      • Edición 8
      • Edición 9
  • Especialistas

© 2025 Mercado Negro

Welcome Back!

Login to your account below

Forgotten Password?

Retrieve your password

Please enter your username or email address to reset your password.

Log In

Add New Playlist

No Result
View All Result
  • Actualidad
    • Cursos y Eventos
    • Medios
    • Tendencias
    • Emprendimiento
    • Premiaciones
    • Lanzamientos
  • Marketing
    • Retail
    • Historias de Marcas
    • Marketing Deportivo
    • EndoMarketing
    • NeuroMarketing
    • Marcas con propósito
  • Publicidad
    • Campañas
    • Creatividad
    • Diseño
    • Branding
    • Outdoor
    • Indoor
    • TV
    • Infografías
  • Digital
    • Marketing Digital
    • Ecommerce
    • Social Media
    • Esports
    • Tecnología
  • Especiales MN
    • Retail Especial
    • ByMarketeers
      • By Marketeers
      • Edición 1
      • Edición 2
      • Edición 3
      • Edición 4
      • Edición 5
      • Edición 6
      • Edición 7
      • Edición 8
      • Edición 9
  • Especialistas

© 2025 Mercado Negro

Nuestro sitio web utiliza cookies para personalizar el contenido y los anuncios, ofrecer funciones de redes sociales y analizar el tráfico. Si sigues navegando entendemos que aceptas nuestra Política de cookies.

¡Gracias!

Hemos recibido tus datos.