El esperado videojuego de Rockstar Games podría provocar que hasta 1,5 millones de trabajadores se ausenten de sus trabajos el día de su lanzamiento para quedarse jugando, generando un impacto millonario en la productividad estadounidense.
El lanzamiento de Grand Theft Auto VI (GTA 6) podría convertirse en un fenómeno que trascienda la industria de los videojuegos. Su llegada, prevista para el 19 de noviembre de 2026, ha generado tanta expectativa que algunos especialistas advierten sobre un posible incremento del ausentismo laboral en Estados Unidos, con pérdidas económicas que, según estimaciones difundidas por medios internacionales, podrían alcanzar los 1.000 millones de dólares en un solo día.
La cifra parte de la posibilidad de que millones de aficionados prioricen el estreno del videojuego sobre sus responsabilidades laborales. Sin embargo, se trata de una proyección especulativa y no de una pérdida económica confirmada.
Hasta 1,5 millones de trabajadores podrían faltar por GTA 6
José García Montalvo, catedrático de Economía de la Universidad Pompeu Fabra de Barcelona, explicó a Cadena SER que el estreno de GTA 6 podría provocar un aumento del ausentismo laboral, especialmente entre hombres de 18 a 30 años. El sector tecnológico sería uno de los más afectados, debido a la presencia de trabajadores jóvenes interesados en los videojuegos.
El economista también señaló que diferentes investigaciones han identificado una relación entre el crecimiento del tiempo dedicado al ocio y la reducción de las horas trabajadas. En este contexto, los videojuegos representan una de las actividades que pueden influir en la distribución del tiempo de determinados grupos de población.
La expectativa por GTA 6 también se refleja en una encuesta realizada por el medio especializado IGN. Hasta el 22 de octubre, el sondeo había recibido 10.101 respuestas, de las cuales el 41,6 % correspondía a personas que habían solicitado o planeaban pedir días libres para el lanzamiento, mientras que un 9,3 % aseguró que se reportaría enfermo. Por su parte, alrededor del 49 % indicó que no faltaría al trabajo ni a sus estudios. Al tratarse de una encuesta voluntaria, sus resultados no pueden extrapolarse a toda la población estadounidense.
¿Por qué GTA 6 podría generar pérdidas de US$1.000 millones?
La posibilidad de que hasta 1,5 millones de personas se ausenten de sus empleos ha dado lugar a estimaciones sobre el costo económico del estreno. Algunos medios internacionales, como Bloomberg Línea, han difundido que Estados Unidos podría registrar pérdidas de hasta 1.000 millones de dólares debido a la disminución de la actividad laboral durante esa jornada.
Según la explicación recogida por 3DJuegos, el cálculo toma como referencia una producción anual promedio de aproximadamente 70.000 dólares por trabajador. No obstante, esta cantidad representa la productividad estimada de todo un año y no puede atribuirse directamente a un solo día de ausencia.
Si ese valor se distribuye entre aproximadamente 260 jornadas laborales, la producción diaria promedio sería de unos 269 dólares por empleado. Bajo ese supuesto, 1,5 millones de ausencias equivaldrían a alrededor de 404 millones de dólares en producción diaria, antes de considerar otros factores económicos. Por ello, la cifra de 1.000 millones debe entenderse como una estimación no demostrada y no como una consecuencia inevitable del lanzamiento.
¿Cuándo se lanza GTA 6 y por qué genera tanta expectativa?
Rockstar Games tiene previsto lanzar Grand Theft Auto VI el 19 de noviembre de 2026 para PlayStation 5 y Xbox Series X|S, después de varios cambios en su calendario. El videojuego llegará más de 13 años después del estreno de GTA V, una de las entregas comerciales más exitosas de la industria.
La nueva historia tendrá como protagonistas a Jason y Lucia, quienes recorrerán el estado ficticio de Leonida, inspirado en Florida, y regresarán a Vice City. Las expectativas comerciales también son considerables, con proyecciones que apuntan a ventas de hasta 60 millones de copias durante su primer año, aunque estas cifras todavía no representan resultados confirmados.
Más allá de las estimaciones económicas, el caso de GTA 6 demuestra cómo el lanzamiento de un videojuego puede convertirse en un acontecimiento cultural capaz de influir en los hábitos de consumo, las solicitudes de vacaciones y la organización del tiempo libre. La magnitud de su expectativa refleja el creciente peso de la industria del entretenimiento en la vida cotidiana y su potencial influencia sobre otros sectores económicos.










