La marca aprovechó que tres letras de su nombre coinciden con teclas clave en los videojuegos para desafiar a creadores de contenido a jugar sin ellas y demostrar que Dew es imprescindible en cada partida.
A la popular marca de gaseosas se le ocurrió desarrollar una curiosa iniciativa en Filipinas, la cual retó a creadores de contenido gaming a literalmente jugar con un teclado incompleto. Este desafío surgió del insight de que tres de los caracteres más usados por el público gamer en dicho país (D”, “E”, “W”, “A”, “S” y “F”) coinciden con parte del nombre de la conocida bebida.
Es así que, aprovechando la gran cercanía que tiene con este valioso target (97 % de los filipinos juega on line), Mountain Dew quiso demostrarle a la audiencia que su producto es más que una ayuda para la hidratación: es imprescindible en cada partida. Y es que las letras, que unidas forman DEW, sirven para controlar movimientos o hasta activar habilidades en juegos.
¿En qué consistió la campaña?
La marca envió teclados especiales – sin las teclas en mención – a los streamers de videojuegos más populares de dicho país y los retó a transmitir en vivo su experiencia jugando con estos, ¿el resultado? Partidas llenas de caos, risas y diversión. Y es que, como era de imaginarse, la ausencia de dichos caracteres dejaba personajes inmóviles, movimientos limitados y villanos que salían ganando.
El impacto fue bastante positivo, ya que más de 44 millones de espectadores vieron a los creadores vivir esta experiencia en redes durante las primeras dos semanas. Además, la campaña invitó al público a realizar el reto, pero bloqueando dichas teclas para, si publicaban un video realizándolo, puedan ganar ciertos premios.
David Guerrero, presidente creativo de BBDO Guerrero, comentó: “A menudo las marcas intentan añadir algo a un juego. Pero con esta campaña logramos generar impacto quitando algo. Porque, como saben todos los jugadores de PC, no puedes ganar sin las teclas D, E y W. Lo que demuestra con más fuerza que nunca que cuando no hay Dew, no hay competencia.”








