domingo, febrero 8, 2026
SUSCRÍBETE A NUESTRO NEWSLETTER
MEDIAKIT
Mercado Negro
  • Actualidad
    • Cursos y Eventos
    • Medios
    • Tendencias
    • Emprendimiento
    • Premiaciones
    • Lanzamientos
  • Marketing
    • Retail
    • Historias de Marcas
    • Marketing Deportivo
    • EndoMarketing
    • NeuroMarketing
    • Marcas con propósito
  • Publicidad
    • Campañas
    • Creatividad
    • Diseño
    • Branding
    • Outdoor
    • Indoor
    • TV
    • Infografías
  • Digital
    • Marketing Digital
    • Ecommerce
    • Social Media
    • Esports
    • Tecnología
  • Especiales MN
    • Retail Especial
    • ByMarketeers
      • By Marketeers
      • Edición 1
      • Edición 2
      • Edición 3
      • Edición 4
      • Edición 5
      • Edición 6
      • Edición 7
      • Edición 8
      • Edición 9
  • Especialistas
No Result
View All Result
Mercado Negro
No Result
View All Result
Home Marketing

Latinoamérica es la tercera región con más gamers, pero su gasto es 59% menos que el promedio

3 años ago
en Marketing
jugadores Latinoamérica es la tercera región con más gamers, pero su gasto es 59% menos que el promedio
FacebookTwitterWhatsappTelegram

El estudio también indica que el 42% de los jugadores latinoamericanos no tiene tarjeta de crédito. La cifra alcanza el 77% entre los menores de 20 años.

La industria de los videojuegos es cada vez más popular. Como cada región tiene sus particularidades, recientemente un estudio reveló cómo es el mercado gaming en América Latina.

La investigación Digital payments connecting businesses and people in rising economies. An overview of online commerce in Latin America and Africa (vía Marca) concluyó que mientras el promedio de gasto de videojuegos a nivel mundial es de $68 USD, en el caso de América Latina es de $28 USD.

Pese a que Latinoamérica es la tercera región a nivel mundial con más videojugadores, solo superada por Asia y Europa, los jugadores de la región gastan menos en videojuegos debido a que, por las condiciones económicas, deben procurar adquirir otros productos antes de inclinarse por la industria gaming.

LEETAMBIÉN

Pocoyo le «roba» el show a Bad Bunny sin ser sponsor oficial del Super Bowl 

Fórmula 1: Breitling y Aston Martin lanzan reloj Navitimer exclusivo

Taylor Swift lanza Opalite y deja fuera a YouTube: ¿qué hay detrás de su estreno en plataformas de streaming?

Cargar más

El estudio también indica que el 42% de los jugadores latinoamericanos no tiene tarjeta de crédito. La cifra alcanza el 77% entre los menores de 20 años, según Pesquisa Juego Brasil 2022.

“Aunque estos jugadores más jóvenes están más dispuestos a gastar dinero en juegos que las generaciones anteriores, muchos de ellos no tienen tarjeta de crédito y todavía están al principio de su vida financiera. Aquí es donde reside la oportunidad para las empresas financieras y de pagos. Para este público, la posesión de tarjetas de crédito también es limitada: en Brasil, la mayoría de los jugadores poseen una tarjeta de crédito (79%), pero esta tasa cae al 63% entre los brasileños menores de 25 años, y a sólo el 35% para la Generación Z en el resto de LatAm – según Pesquisa Game Brasil 2022, una investigación de Sioux Group”, mencionan en el estudio.

Free to play

Por otro lado, el informe expone que los patrones de consumo de videojuegos de la región se han combinado para el éxito del modelo free-to-play. En México, por ejemplo, el 45% de los jugadores menores de 25 años juega uno o varios free-to-play, mientras que en Brasil, el mercado más grande de la región, el porcentaje llega hasta el 40%. Se mencionan tres posibles motivos de esta tendencia: el precio de los juegos, no se ha normalizado la compra de juegos en línea, los jugadores no cuentan con productos de crédito (tarjetas) para gastar en videojuegos.

mm

Redacción Mercado Negro

Contenido Relacionado

Marketing

Pocoyo le «roba» el show a Bad Bunny sin ser sponsor oficial del Super Bowl 

Marketing

Fórmula 1: Breitling y Aston Martin lanzan reloj Navitimer exclusivo

Marketing

Taylor Swift lanza Opalite y deja fuera a YouTube: ¿qué hay detrás de su estreno en plataformas de streaming?

Marketing

Día de Bob Marley: adidas lanza colección inspirada en el legado del artista

Cargar más
Campañas

Nissan lleva el OOH a otro nivel con una valla publicitaria que despide arena

by Yulissa Castro

La propuesta Fake Out Home simula un video grabado por un usuario en el que una publicidad del modelo Patrol...

Read moreDetails

Pokémon cumple 30 años: así celebrará su aniversario en el Super Bowl 

Telemundo adelanta su narrativa rumbo al Mundial 2026 con Owen Wilson en el Super Bowl

Pocoyo le «roba» el show a Bad Bunny sin ser sponsor oficial del Super Bowl 

Delivery en playas del sur: ¿en cuánto crece la demanda por verano?

Medio especializado en comunicación de marcas, estrategia, creatividad, realización, digital y branding. Conoce a nuestros columnistas.

PRENSA
prensa@mercadonegro.pe

COMERCIAL
comercial@mercadonegro.pe

Principales Categorías

  • Actualidad
  • Marketing
  • Publicidad
  • Digital
  • Contacto
  • Términos y condiciones
  • Políticas de Privacidad

© 2026 Mercado Negro

No Result
View All Result
  • Actualidad
    • Cursos y Eventos
    • Medios
    • Tendencias
    • Emprendimiento
    • Premiaciones
    • Lanzamientos
  • Marketing
    • Retail
    • Historias de Marcas
    • Marketing Deportivo
    • EndoMarketing
    • NeuroMarketing
    • Marcas con propósito
  • Publicidad
    • Campañas
    • Creatividad
    • Diseño
    • Branding
    • Outdoor
    • Indoor
    • TV
    • Infografías
  • Digital
    • Marketing Digital
    • Ecommerce
    • Social Media
    • Esports
    • Tecnología
  • Especiales MN
    • Retail Especial
    • ByMarketeers
      • By Marketeers
      • Edición 1
      • Edición 2
      • Edición 3
      • Edición 4
      • Edición 5
      • Edición 6
      • Edición 7
      • Edición 8
      • Edición 9
  • Especialistas

© 2026 Mercado Negro

Welcome Back!

Login to your account below

Forgotten Password?

Retrieve your password

Please enter your username or email address to reset your password.

Log In

Add New Playlist

No Result
View All Result
  • Actualidad
    • Cursos y Eventos
    • Medios
    • Tendencias
    • Emprendimiento
    • Premiaciones
    • Lanzamientos
  • Marketing
    • Retail
    • Historias de Marcas
    • Marketing Deportivo
    • EndoMarketing
    • NeuroMarketing
    • Marcas con propósito
  • Publicidad
    • Campañas
    • Creatividad
    • Diseño
    • Branding
    • Outdoor
    • Indoor
    • TV
    • Infografías
  • Digital
    • Marketing Digital
    • Ecommerce
    • Social Media
    • Esports
    • Tecnología
  • Especiales MN
    • Retail Especial
    • ByMarketeers
      • By Marketeers
      • Edición 1
      • Edición 2
      • Edición 3
      • Edición 4
      • Edición 5
      • Edición 6
      • Edición 7
      • Edición 8
      • Edición 9
  • Especialistas

© 2026 Mercado Negro

Nuestro sitio web utiliza cookies para personalizar el contenido y los anuncios, ofrecer funciones de redes sociales y analizar el tráfico. Si sigues navegando entendemos que aceptas nuestra Política de cookies.

Accede al MediaKit