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Home Actualidad

Las versiones originales de Betty Boop, Pluto y Nancy Drew dejarán de tener copyright 

48 segundos ago
en Actualidad
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A partir de 2026, las primeras versiones de estos icónicos personajes dejarán de tener copyright, abriendo nuevas posibilidades comerciales para editoriales, creadores y la industria creativa.

Cuando una obra deja de estar protegida por derechos de autor, lejos de perder relevancia, suele abrirse a nuevas interpretaciones. Eso es lo que ocurrirá en Estados Unidos a partir de 2026, cuando las versiones originales de Betty Boop, Pluto y Nancy Drew pasen al dominio público. 

La transición no responde a una decisión simbólica, sino al vencimiento del plazo legal de protección, aunque sus efectos suelen impactar directamente en el ecosistema creativo. El dominio público actúa como una memoria colectiva del pasado. 

Obras libres de copyright

Cada año suma obras que permiten entender cómo se narraba, se escribía y se animaba en otros contextos históricos. En este caso, la incorporación de estos tres personajes subraya la influencia que tuvo la cultura popular de los años treinta en la configuración del entretenimiento contemporáneo.

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La versión de Betty Boop que quedará libre resulta hoy poco conocida. Antes de consolidarse como un símbolo reconocible, el personaje fue un experimento animado que combinaba rasgos humanos y animales, con un tono provocador propio del cine de animación temprano. 

En el caso de Pluto, la versión que ingresa al dominio público corresponde a sus primeras apariciones, cuando aún no tenía una identidad definida. Lejos del rol de acompañante fiel que desarrollaría después, el personaje atravesó una fase de construcción y cambio constante.

Nancy Drew, por su parte, representa otra arista del fenómeno. Sus primeras novelas reflejan un momento en el que la literatura juvenil comenzaba a afirmarse como un segmento editorial propio, con nuevas formas de protagonismo y narrativa.

Más que una pérdida de exclusividad, el fin del copyright suele significar una expansión creativa. Los personajes dejan de estar ligados a una sola narrativa y pasan a circular como referencias culturales abiertas, susceptibles de ser reinterpretadas y resignificadas por nuevas audiencias.

Camila Egoavil

Camila Egoavil

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