A pesar del aumento en la cantidad de juegos disponibles, este servicio de la plataforma aún no logra obtener resultados positivos, lo que está generando preocupación entre los ejecutivos.
En el año 2021, la plataforma de streaming Netflix inauguró su incursión en el mundo de los videojuegos al realizar pruebas con dos juegos basados en Stranger Things diseñados para dispositivos móviles. Desde entonces, la compañía ha extendido este servicio a más países, incluyendo Perú, donde ha presentado títulos exclusivos para Android.
A pesar de la creciente oferta de juegos en su catálogo, según un informe de CNBC, menos del 1% de los suscriptores de Netflix juegan a diario alguno de los títulos ofrecidos en el servicio. El mayor número de usuarios que utilizan la plataforma de juegos de Netflix alcanzó los 2.7 millones al día en enero de 2023, pero en algunos meses ha disminuido a 1.45 millones.
Si bien un millón de usuarios puede parecer significativo, considerando que la base de suscriptores de Netflix supera los 200 millones, el porcentaje de interesados en los videojuegos es mínimo.
A pesar de esto, Netflix ha anunciado su intención de añadir más de 40 títulos en 2024 y está desarrollando 70 juegos con socios y 16 nuevos títulos internamente. La plataforma busca expandirse más allá de los dispositivos móviles con el desarrollo de un nuevo juego de alta calidad para PC.
El codirector ejecutivo, Greg Peters, ha destacado que están trabajando en la creación de una sólida categoría de contenido que se basa en su núcleo de películas y series.
La estrategia de Netflix en el ámbito de los videojuegos se enfoca en atraer a jugadores de manera rentable con títulos de gran envergadura que enriquezcan la propuesta de entretenimiento. La compañía asegura que la participación en el servicio de videojuegos complementa las métricas de su negocio principal de películas y series.
La estrategia a largo plazo de Netflix en cuanto a los videojuegos implica un proceso gradual, desde explorar, avanzar y finalmente consolidar su presencia en este sector, teniendo en cuenta el desarrollo de la conectividad a Internet, la accesibilidad y la experiencia de juego en dispositivos móviles y hogares a través de streaming.