Mesa de debate: Luis Carrillo Pinto, Rodrigo Vásquez, Diego Foresi y Christian Roque
EN VIVO:
Los Esports fueron el único contenido de entretenimiento que resistió la pandemia del COVID-19. Las competencias a nivel mundial siguieron funcionando debido a su naturaleza online y los stremears en los nuevos íconos de los jóvenes. Las audiencias de los torneos de esports se han duplicado y las ventas de artículos relacionados al gaming han crecido hasta en 150%. Los videojuegos son la nueva plataforma de entretenimiento y empiezan a ser el nuevo canal de las marcas que buscan conectarse con una audiencia joven, diversa y extremadamente digital.